【S7ダブル最高1918】適当(ガラル)テテフグロス
目次
はじめに
皆さんこんにちは。今回の記事ではシーズン7の終盤of終盤に使用した適当テテフグロスについて語っていこうと思う。最高レートは1918(多分)でその時の順位は36位だ。
↑
1900乗った時のスクショしかないが最高は目測1918
最終レート??18後半位ダヨ(白目)
テテフグロスとは
SM,USUMでメガメタグロス+カプ・テテフという並びがあった。カプ・テテフのサイコメイカーによるサイコフィールドからの高火力サイキネや、メガメタグロスの攻撃を合わせた並びだ。ここで、ガラル地方におけるテテフグロスを見つけた天才(GAGE)を紹介しようと思う。
彼がキャスでエースバーンとイエッサン♂をテテフグロスと言って使っていたのを見て、遊び感覚で使ってみようと思ったのが始まり。
構築紹介
使用した6体はこちら。
メタグロスエースバーン
技:アイアンヘッド、思念の頭突き、飛び跳ねる、守る
持ち物:命の珠
特性:リベロ
性格:陽気
調整:AぶっぱS最速アイアント抜きH残り
アイアンヘッドと思念の頭突きを覚えるあたりこいつはガラルメタグロスと言わざるを得ない。ダイマックスすればダイジェット打てるしダイサイコも打ててフィールド塗り替えられても安心できる、強い。ただダイマックスしていないとアイアンヘッド以外のウエポンが威力0のゴミ技と化してしまうところが若干の渋さ。
カプ・テテフイエッサン♂
技:ワイドフォース、マジカルフレイム、マジカルシャイン、エナジーボール
持ち物:こだわりメガネ
特性:サイコメイカー
性格:控えめ
調整:CぶっぱS準速75族抜きH残り
特性サイコメイカーだしガラルテテフに間違いない。鎧の孤島で追加されたワイドフォースとかいうぶっ壊れ技。サイコフィールド下だと80×1.5×1.5×1.3×0.75=175.5が二体に降り注ぐ。えぐい。メガネを持たせることで超火力。大抵のポケモンは2/3ぐらい削れる。ワイドフォースしか打たん。
ウォッシュロトム
技:十万ボルト、ハイドロポンプ、悪のはどう、悪巧み
持ち物:オボンの実
特性:浮遊
性格:控えめ
調整:CぶっぱSうちのイエッサン♂+1H残り
ガオガエン倒す係。なるべくダイマックスはしたくないから火力ベースで振ったが、意外とこいつでダイマックスすることも多い。
ミミッキュ
技:シャドークロー、じゃれつく、挑発、トリックルーム
持ち物:メンタルハーブ
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
調整:HAぶっぱ残りD
相手にトリル決められざるを得ない時、もしくはエルフーンの追い風でも押し切れない時にしか選出しない。
エルフーン
持ち物:気合の襷
特性:悪戯心
性格:臆病
調整:HSぶっぱ残りC
S操作要員。追い風を貼らないと勝てないような相手に出す。イエッサンのサイコフィールドとの兼ね合いも考えて挑発などの相手に対する変化技は採用せず。エルフーンでミラーになった時にトリックルームをするかもしれない。(ほぼしたことない)
ガオガエン
技:フレアドライブ、鬱憤晴らし、捨て台詞、守る
特性:威嚇
持ち物:イアの実
性格:慎重
調整:HDぶっぱB残り
エースバーンはメタグロスであって炎タイプではないので、炎枠として採用。相手のゴリランダーに対して出すことが多い。捨て台詞は強かった。特殊耐久ガン振りなので色々受けれて優秀。
感想
戦い方としてはエルフーンでS操作したり、ウォッシュロトムでガオガエンを倒したりしてから後ろのテテフグロスで終わらせる、という展開が多かった。選出は大体
先発
後ろ
といった感じであったが、ガオガエンを倒せるポケモンはウォッシュロトムしかいないので渋みが結構あった。ワイドフォースは悪相手に効かないというのは割と萎え要素。バンドリの相手も渋かったが、適当に考えた割には結構いい感じだと思うワラ。テテフグロスで押し切れる相手にはいきなりテテフグロスから出してeasy-winできることもあった。ウォッシュロトムのダイアーク+イエッサンのワイドフォースという並びもなかなかに強かった。テテフグロスの並びを鎧の孤島環境でも使っていきたいと思う。それでは今回はこの辺で。
終
【VGC2020】日本一決定戦予選とかシーズン7で使ってた構築の話
目次
はじめに
皆さんこんにちは。今回は剣盾ダブルにおいて鎧の孤島環境になる前に自分が使っていたものを形に残しておこうという思いからこのブログを書いています。ポケモン日本一決定戦予選があったわけですがその時の使用構築です。シーズン7もこのパーティをメインに潜ってました。最高順位は95位(18××)です。日本一決定戦予選では最高1720最終1687(30-15)といった感じです。
そんなわけで自分の弱さを痛感しました。かなり悔しいです。
使用構築
ざっと六体を挙げるとこんな感じです。
ドラパルトというポケモンがダイマックスをすることの強さに惹かれるところから始まった。ダイジェット打ちながら横のポケモンで暴れるといった動きがしたかった。序盤から積極的にダイマックスをするのか、それとも温存するのか、を考えたとき相手の構築に合わせて臨機応変に対応していくのが一番だと考えたが、臨機応変に戦うために相手の火力を下げるポケモンが必要だと考えオーロンゲとウインディを採用した。そしたらいつの間にか後発ダイマが基本の構築となっていた。
個別解説
オーロンゲ
持ち物:リリバの実
特性:悪戯心
性格:わんぱく
努力値:252-0-4-×-252-0
実数値:202-140-94-×-127-80
技:猫だまし、ソウルクラッシュ、不意打ち、電磁波
オーロンゲは電磁波をまくことで相手の素早さを下げるという仕事があるので場に出して2ターンはいて欲しいという思いからワンパンされないように鋼半減のリリバを持たせた。相手にエースバーンがいてもダイスチルを半減で耐えて、横のウインディで鬼火を入れ、オーロンゲはまだ仕事ができるという状況にすることができる。エルフーンのムンフォースに対して強くしたいと考え特殊方面に配分した。
ウインディ
持ち物:フィラの実
特性:威嚇
性格:陽気
努力値:252-0-0-×-52-204
実数値:197-130-100-×-107-155
技:フレアドライブ、バークアウト、鬼火、守る
S...最速ドリュウズ+1
威嚇、バークアウト、鬼火で相手の火力を下げる。Sに振り切るアドは見当たらなかったので最速ドリュウズ+1にした。
ウォッシュロトム
持ち物:命の珠
特性:浮遊
性格:控えめ
努力値:244-×-0-0-252-12
実数値:156-×-127-137-159-108
技:十万ボルト、ハイドロポンプ、悪のはどう、守る
ロトムがダイマックスをするときは相手がトリル軸であるか、リザードン軸、もしくはバンドリの時がほとんどである。ダイマックスしたアシレーヌの攻撃をいい感じに耐えたいという思いからHDベースになった。おかげでバイバニラやラプラスのフリーズドライやコータスのソーラービームもいい感じに耐えることができた。火力については性格と持ち物で補った。ロトムはエースというわけではないので悪巧みは採用せず守るを採用。Sの調整については後述。
ドラパルト
持ち物:ラムの実
特性:クリアボディ
性格:陽気
努力値:4-252-0-×-0-252
実数値:164-172-95-×-95-213
技:ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、空を飛ぶ、守る
この構築で基本的にダイマックスをするポケモン。オーロンゲやウインディが落ちた後、ダイジェットで味方のSを上げながら横にいるロトムかニンフィアで殴る、もしくはその二体ではきついポケモンをダイホロウやダイドラグーンで倒す、という動きがメイン。一番最初に動いてもらいたいという思いから最速、ダイジェットを打ちたかったので物理型。ドラパルトに命の珠を持たせていた頃もあったが、ダイマックスをすることが多いだけに、終盤の事故(凍など)防止や電磁波、眠り粉、鬼火を防ぐためラムの実を持たせた。
ナットレイ
持ち物:食べ残し
特性:鉄のトゲ
性格:生意気
努力値:252-0-4-×-252-0
実数値:181-114-152-×-184-22
技:ジャイロボール、ボディプレス、鉄壁、守る
最遅個体。鉄壁を積むことを考えてHD。この構築のポケモンはウォッシュロトム以外バンドリがありえんきついので対バンドリ用ポケとして採用。隙あらば鉄壁を積んでいく。バンドリ、雨パ、トリル軸が相手の時にしか出すことはないのであまり書くことはない。
ニンフィア
持ち物:こだわりメガネ
特性:フェアリースキン
性格:控えめ
努力値:44-×-0-252-0-212
実数値:176-×-85-178-150-107
S...S2↓ドラパルト抜きorS2↑でドラパルト抜き
ドラパルトと共に暴れるポケモン。火力欲しさにメガネを持たせた。守れないことの不便さはあまり感じなかった。とにかく火力がえぐい。そして範囲技という優秀さ。ほぼハイパーボイスしか打たん。
戦術
基本
先発
オーロンゲとウインディで相手の火力を下げる。相手がダイマックスしてきたのならなるべくターンを稼ぐ。この二体が仕事を終えた後にドラパルトと@1でシメる展開を作る。ただ相手に勝気や負けん気がいた場合この初手は危険。そのようなポケモンはウォーグル、ミロカロス、キリキザンといったポケモンたちでウォッシュロトムでどうにかできるポケモンが多いので、初手にウォッシュロトムを出すことが多い。ウォーグルはラムの実を持ってることが多く(オーロンゲで麻痺させることがかなわないかもしれない)、かつ初手から出してダイマックスをすることが多く感じたためドラパルトとウォッシュロトムを先発で投げることが多かった。
対バンドリ
先発+自由
基本的にキツイ。戦い方としては相手の炎技を持つ(ナットレイを倒せる)ポケモン(主にガオガエン、ウインディ、トゲキッス)をロトムで倒し、残りをナットレイで倒す、という戦い方。ロトムダイマックスが殆ど。
対トリル軸
先発
後ろ 自由
ロトムがダイマックスしてダイアークを打ち相手の特殊耐久を下げながらハイパーボイスを打ち込んでいくという並び。実はロトムのSの調整ラインはこの構築のニンフィア+1なのだが、それはニンフィアより先にダイアークを打ちたいという思いからである。ダイアークとハイパーボイスでサマヨールを倒すことができるため、easy-winがしやすい。ワイドフォースにより増えたイエッサン+ブリムオンに対してもこちらは特殊耐久が高めで、ダイアークとハイパーボイスでかなりのダメージを入れることができる。
使用感
日本一決定戦予選の時の話をしよう。day1,day2ともにポケモンをやめたくなるほどの運負けを食らったが22-7で1702と何とか耐えていた感じではあった。
予選を抜けるためには1750以上は必要だと感じ、day3に潜っていたがレートは1720以上に上がることはなく、むしろ1700を切ってしまっていた。day1,2合わせて一回しか当たらなかったバンドリとやたらと当たったり、ここ一番でのプレイングの甘さが目立ったりと詰めの甘さを感じた。またゴリランダーのグラススライダーとかいうぶっ壊れ技についてのケアも甘かったように感じる。上位32人が予選抜けといったころと比べて、かなり門が広くなってきているVGCであったが、そこに自分は入れなかった。泣いた。自分のポケモンに対する熱のNASAを痛感した。そんな訳で猛烈に悔しいのでリベンジを誓いたい。
終
追記)オーロンゲとロトム、実数値大分損してました。指摘されて気が付きました。こういうところですね、ハイ。(2020-07-01)
【サキュ杯ベスト4止まり、最高レート××××】†キンタマ喪失サーナイトスタンダード†
目次
※個別解説の努力値、実数値は左から順に、HABCDS。
結果
この構築でサキュ杯という大会でベスト4でした。準決勝、3位決定戦ともに一勝もできませんでした、、、
kszkbrkr
構築経緯
エルレイドで結果残せた(【DEXオフ3位】「俺のターンドロー」ガルスタメタエルレロイド - ゆいがはまのわろたーブログ参照)ので今度はサーナイト使おうかなと思いました。
ORASからよく見られたサナバレルはエレキフィールドにミストフィールド、更にはカプ・テテフの登場によ現環境では動かしづらいと考え、またSMから見られたサナガエンという並びがありましたが自分には使いこなせなさそうだったので、と威嚇、ねこだま、ワイガといった器用なを合わせてみたいと思いそこから考え始めてみました。二重威嚇できたら強いかなと思いヒードランへの打点になるを採用。それでもギルガルドが重く感じたので天候、トリル対策にもなるを採用。そしたらテテフグロスキツすぎィ!ということでとを採用しこの構築となりました。
個別解説
サーナイト
特性...トレース→フェアリースキン(メガ後)
性格...ひかえめ
努力値…252-×-108-116-4-28
実数値…175-x-99-176-136-104(メガ前)
175-x-99-220-156-124(メガ後)
調整を考えるのがめんどくさかったのでORASからの愛用個体(調整は[ORAS全国ダブル] 3展開メガサーナイトスイッチ - びちょのびちょびちょ日記を参考にしました)を流用しました。
ニンフィアやサーナイトはORASほど居ないので封印は切りました。
サイコショックを採用したのは瞑想レヒレを考慮したため。
思いついた当初はCS個体を使っていましたがあまりに耐久が無さすぎたのでこの調整を採用しました。
特性はS判定出来るトレースです。威嚇トレース出来たら爆アドぽけ
カポエラー
持ち物...だっしゅつボタン
特性...いかく
性格...しんちょう
努力値...252-0-4-×-252-0
実数値...157-115-116-×-178-90
猫打ってだつボで戻ってまたカポエラー出して...といったカポエラーを使ってみたかったのでだっしゅつボタンを採用。
かなり特殊耐久に振っているので相手のレヒレの持ち物を判別できます。
インファイトは一応採用しました。
フェイントは相手の守るを貫通して倒したい時に使えますね。
ランドロス
持ち物...こだわりスカーフ
特性...いかく
性格...いじっぱり
努力値...84-84-4-×-92-244
実数値...175-193-111-×-112-142
火力アップアイテム無しカプ・テテフのフィールド下サイキネ確定耐え。
Sはランドロスミラーの時の持ち物判定のため。
フィニッシャー的に使いのもあって、メガメタグロスを上から倒したかったということもあってこだわりスカーフを採用しました。
やはり威嚇は強い。
とんぼ返りで引き先カポエラーでダメージ与えてかつ二回威嚇といったムーブは強いですね。ただ浮いてるポケモンがあまりいないのでガンガン地震打てるといった感じでは無いのが少しネックですね()
フワライド
技...シャドーボール、鬼火、追い風、守る
持ち物...エレキシード
特性...かるわざ
性格...ひかえめ
努力値...92-×-116-4-212-84
実数値...237-×-79-122-101-111
特性でフィールドを作るポケモンが出たことによりすぐにエレキシードを発動させ、かるわざが発動し、Sが2倍になり色んなことができるポケモン。VGC2017ではテテフライドという並びがよくありましたね。
コケコを入れるつもりでいたので持ち物はエレキシード。
かなりテテフグロス対策になるポケモンただと思っていたのですが案外そうでもなかったり...()天候対策として日本晴れ等を入れる手もあったのですが、コータスで入っているのでフワライドがなかなか持っていない技である守るを採用してみました。横のコケコで放電をするためにフワライドは守る、という動きもできますね。
フワライドの守るはかなり強いです!!
カプ・コケコ
技...10万ボルト、放電、草結び、まもる
持ち物...デンキZ
特性...エレキメイカー
性格...おくびょう
努力値...4-×-0-252-0-252
実数値...146-×-105-147-95-200
フィールド込のデンキZはほんとに強いです。フワライドのシャドーボールと合わせることでギルガルドを倒せます。
マジカルシャインはあまり打つ場面がないと感じたため切りました。そしたら準決で裏目に出てしまいました...(後述)
また草結びにしたのはメガラグラージやトリトドンといつぼポケモンが重いかなと考えたためです。
放電採用の理由は、ワンチャン残すためです!
また全国ダブルのコケコは、控えめでも十分戦えますし、Zワザの威力も上がりますが、この構築の場合、メガボーマンダ等を上から殴りたいため、おくびょうにしました。
コータス
技...熱風、噴火、ソーラービーム、大地の力
持ち物...とつげきチョッキ
特性...ひでり
性格...れいせい(最遅)
努力値...252-×-0-252-4-0
実数値...177-×-160-150-91-22
ギルガルド、天候パ(主に雨)、トリルパ対策。とつげきチョッキを持たせ、この調整にすることでギルガルドのゴーストZを確定耐えできます。
地味に大地の力も強いですね。
選出
vsCHALK系統(ギルガルド無し)
戦い方としてはカポエラーとランドロスを回して威嚇を重ね、サーナイトでハイパーボイスをぶち込みまくるという感じになります。ランドロスやカプ・コケコはなるべく残しておくと残りの処理がかなり楽になります。
vsCHALK系統(ギルガルド入り)
やはりギルガルドを意識してしまうのでこの先発になります。自由枠は相手の構築次第で変わりますがやはり基本はランドロスでしょうか。
vs雨
やはりこの先発が安定しますね。初手で天候を取ることで有利対面にします。サーナイトで暴れるためにフワライドも選出しておきます。
特記する選出はこのぐらいでしょうか。
サキュ杯では
僕の名前はゆ+♡:.(っ>ω<c).:♡+°ちゃんなのでシードでラッキーでした。とはいえトーナメント表を見る限り強者との戦いが続くことが予想されました。
2回戦(初戦)
相手:reiさん(rei (@FrozenMitsuya) on Twitter)
相手の構築
http://www.emolgame.jp/blog-entry-158.html?sp
相手はオフで入賞されてる構築でした。
ミロカロスがいるため、カポエラーやランドロスで容易にウェイウェイできません。ミロカロスをどう倒すかがポイントだと考えました。
諸手の動きが上手く行き、勝てました。
3回戦
相手:しょうたーるさん(🍄しょうたーる🍄 (@shota_ruVGC) on Twitter)
相手の構築
コケコライドで追い風してどうこうしようとしても、ポリゴン2がいたため、迂闊に追い風できません。また、コータスでなんとかなると思いきやオニシズクモがいたのでオニシズクモをどう倒すかがポイントだと考えました。
初手で上手くやってデンキZをカプ・テテフに当てることが出来、そこから有利展開になって言ったかなと思います。
準々決勝
相手:そまーるさん(そま (@somaaru) on Twitter)
対戦動画
準決勝
相手:ベルモットさん(vermouth (@Berumotto565651) on Twitter)
対戦動画
コケコにシャイン入れてたらサザン落としてたのにー
調べてみたら確定耐えでした。一戦目は有効急所の運負けだと信じたい…(信じても何も変わんねーよバーカ)
3位決定戦
相手:てるこめさん(てるこめ (@TERU_KOME) on Twitter)
対戦動画(てるこめ - TwitCasting)
親の出現によりキャス途中で終わってます、申し訳ございません。
まぁkszkプレイングかまし続けて負けたんですがね、、、
ちなみに!!
相手のてるこめさんは歌が超絶うまいので皆さん聴いておくといいでしょう!!
↓↓↓
てるこめ氏www - TwitCastingてるこめの歌 - TwitCasting
最後に
ここまで読んでくださっ方、ありがとうございます。僕のポケモンライフは一旦停止されるので、悔いは残りますがこの大会で上位に入れてよかったかなと思っています。またVGC2018の参考になってもらえたらとても嬉しいです。
なんでスキン弱体化したんだよ増田ァ!
【DEXオフ3位】「俺のターンドロー」ガルスタメタエルレロイド
なんと!ポケモンのやり方が偏差値25とバカにされていた僕が!
上の構築でDEXオフで3位に入賞できました!
予選は4-2で二位抜けしました
準決勝でシャンディさんに負けましたが3決でレモネードさんに勝って3位となりましたー
【構築経緯】
ガルーラ殺したい!!→エルレイド→カプを誘発→カプ全部殺したい!!→毒Zウツロイド→フィールド要員でカプ・レヒレ→ガルドきついからキリキザン→トリルきついからピッピ→スカーフランドロスやカプ・コケコを殺せるスカゲッコ
という感じです
【個別解説】
①エルレイド@メガ石
陽気最速AS残りH
インファイト、サイコカッター、岩雪崩、守る
俺のターンドロー!(ボソッ)
メガ枠
岩雪崩は威嚇が入っていなければリザードンや流行りのウルガモスをほぼ確1
サイコカッターは打つ相手がそこまでいないと思ったが、ちょびちょび削る分には丁度いい技でした
ふつうに精神力という特性が強い
②ウツロイド@毒Z
H52 C252 S204
控えめ
Sは最速テテフ抜き
残りをHに振ったら丁度16n-1になったのでこの調整にしました
追い風する相手を想定してトリックルームを入れました
毒Zはレヒレ等を落とせる∩ガルーラに打つとキリキザンの不意打ち圏内に入るので強いです
H20 A252 S236
さみしがり
欲張りな僕はスカーフテテフ、スカーフコケコ、スカーフランドロスも上から殺したくなりこのポケモンを採用しました
くさむすび、ダストシュートがあればルンパッパやラグラージも倒せ、Sは雨下準速ルンパやメガラグを抜けるので性格は火力に補正をかけました
ガルーラ削れるけたぐりも地味に強いです
三位決定戦ではスカーフランドロスの前でこちらのスカーフを警戒させずに動きスカーフランドロスを見事に処理できました
④カプ・レヒレ@たべのこし
H252 B108 C148
ひかえめ
だくりゅう、ムーンフォース、瞑想、守る
相性補完的な意味でこのポケモンを採用
ピッピとの相性を良くするために瞑想型にしました
最悪ギルガルドもこいつで倒しますがそれはあくまで最終手段のつもりです
あとはクレセリアを処理します
BはD-1
いじっぱりAS残りH
ふいうち、アイアンヘッド、はたきおとす、守る
ギルガルド対策
不意打ちの威力は下がりましたが何だかんだ強いです
珠ではなくタスキなのは少しでも長く場に居座ってふいうちを相手に意識させたいからです
あとランドの先発牽制です
⑥ピッピ@しんかのきせき
H252 B220 D36
呑気最遅
このゆびとまれ、おさきにどうぞ、いやしのはどう、守る
可愛い!
トリル対策
おさきにどうぞ、いやしのはどうがトリル下では早い段階で味方に打てるので強いです
またこのゆびとまれやフレンドガードという特性の強力さを感じました
調整ですが、単にダウンロードを意識しただけです
【ガルーラスタンへの戦い方】
・VSchalk系統
先発
後ろ
相手の先発ランドロスは牽制している(つもり)なのでこの初手が非常に安定します
精神力強すぎィ!というのが感想です(笑)
トリルをしてくる相手が大抵なのでピッピとカプレヒレを選出します
・VSギルガルド入り
先発
後ろor
ギルガルドが先発で来る可能性もありますが初手はこれで安定します
初手でガルーラギルガルドで来た際にはエルレイド引きキリキザン、ウツロイドで毒Z→ガルーラでどうにでもなります
以上になります
最後まで読んでくださった方ありがとうございます
何かあれば@yuiyui_poke_newまで
00杯参加者一覧
Geri Bulu
TNこうのひろし
フレコ3840 9732 7295
@gerita_poke
MaCharon
TN Charon
FC 1779-4846-2109
I@MaCharon_vgc
まぐろ
TNまぐろオルタ
フレコ 1521-8175-3671
@maguromaguroaa
なまこ
TN ♡まこ♡
フレコ 1350-0129-9972
@namanko_poke
ヤミ♪
TN ヤミ♪
フレコ 0576-6058-2791
@mokkan_poke
レオ
TN レオ
FC 2552 4975 8472
@leonade0504
春巻き
TN はるまき
FC 2079-8831-8853
@harumaki_poke
コルク
TN:カプ・コルク
FC:1650-3337-5387
@coruku_iiaa
てるこめ
TN てるこめ
フレコ0748-5997-5739
@TERU_KOME
Asam
TN masa
FC:2853-2084-0200
@Asampoke
ゆいがはま
TNモッTのヒモ
FC 2939 1357 8914
@yuiyui_poke_new
ひろきポケ
TN ひろきポケ♪
FC 2036-9115-2284
@hirokipoke_poke
シーズン5序盤元気構築【最高1883】マッシブーングッドスタッフ
まぁこんな感じ
KOOTA(@koota448)さんがあいオフでメガライボルトを使っているのを見てメガライボルトを使いたくなった。そして同時にランドロス等に強いマッシブーンも使いたくなった。そしたらこうなった。基本はトリルで戦う感じ。
個別解説
意地っ張り
84-100-76-×-4-244
地震 岩雪崩 とんぼ返り 馬鹿力
個人的にZよりスカーフの方が強さを感じたのでスカーフに決定。トリル軸のパーティなので終盤でトリルが切れた際に一掃できる強さを持つ。馬鹿力の枠は使うことが全くなかったので叩き落とすでも地ならしでもなんでもいい思う。A1↑キザンの珠不意打ち確定耐え。
②ライボルト@石
臆病
CSぶっぱ残りH
10万ボルト ボルトチェンジ 火炎放射 守る
威嚇枠&メガ枠。レヒレに打点を持ちCも高いので等倍なら大抵のポケモンには半分〜半分弱入るのでその後のトリル展開で倒しやすく出来る。
③ヒードラン@草Z
冷静最遅
HCぶっぱ残りD
熱風 大地の力 ソーラービーム 守る
炎枠。このパテ一番の地雷ポケモン。パーティ全体がレヒレがキツイので大抵のレヒレを確1で倒せる草Zを採用。そしてヒードラン対決になった時トリル下で戦うことが多いと思ったのでSで勝つために最遅にした。
④クレセリア@イアのみ
呑気最遅
220-×-76-212-0-0
ORASの時愛用していた個体。トリル発動要員。ヒードランのソーラービームが腐らないように日本晴れを採用。そしたらあら不思議、雨対策にもなるじゃん!
強い。
意地っ張り
196-180-0-×-132-0
アームハンマー 吸血 雷パンチ 冷凍パンチ
ガルーラスタンにぶっ刺さりなポケモン。そしてぺリッパー以外の雨ポケモンにもぶっ刺さりである。チョッキを持たせることでガルドのゴーストZ、火力upアイテムなしのフィールド無しテテフのサイキネなど耐える。チョッキと吸血の相性がめちゃめちゃイイ。アームハンマー打ってS下げてトリルという動きもなかなか強い。HPは16n-1。
⑥カプ・レヒレ@こだわりメガネ
控えめ
252-×-108-148-0-0
ギルガルドや新しいメガ枠のサーナイトが若干重かったので濁流→シャドーボールにした。メガネの火力はすごい。
強い。
BはD-1
なんか選出書こうと思ったけどだるかったから省略
聞きたかったら@yuiyui_poke_newに言ってくれればって感じだ
「モッTのヒモと同年代限定杯」開きます
皆さんこんにちは、ゆいがはまという者です。
夏休みに大会を開きたいな〜と思っておりまして、そこである方が同世代の人達限定の大会を開くのを知って面白そうだなーと思いまして、僕もやりたいなぁと純粋に思って開くことにしました。
参加条件
2000年4/1〜2001年3/31生まれの人
ルール
全国ダブル(開く時期に解禁されてるメガストーンの使用はOK)
形式
トーナメント(決勝のみbo3)
シングルイリミネーション
開催時期
8/5夜9時より
優勝者景品
iTunesカード1500円分
よろしくお願いします!