【サキュ杯ベスト4止まり、最高レート××××】†キンタマ喪失サーナイトスタンダード†

目次

 ※個別解説の努力値、実数値は左から順に、HABCDS。

 結果

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 この構築でサキュ杯という大会でベスト4でした。準決勝、3位決定戦ともに一勝もできませんでした、、、

kszkbrkr 

 

 構築経緯

エルレイドで結果残せた(【DEXオフ3位】「俺のターンドロー」ガルスタメタエルレロイド - ゆいがはまのわろたーブログ参照)ので今度はサーナイト使おうかなと思いました。

ORASからよく見られたサナバレルはエレキフィールドミストフィールド、更にはカプ・テテフの登場によ現環境では動かしづらいと考え、またSMから見られたサナガエンという並びがありましたが自分には使いこなせなさそうだったので、と威嚇、ねこだま、ワイガといった器用なを合わせてみたいと思いそこから考え始めてみました。二重威嚇できたら強いかなと思いヒードランへの打点になるを採用。それでもギルガルドが重く感じたので天候、トリル対策にもなるを採用。そしたらテテフグロスキツすぎィ!ということでを採用しこの構築となりました。

個別解説

サーナイト 

技…ハイパーボイスサイコショックトリックルーム、守る

特性...トレース→フェアリースキン(メガ後)

性格...ひかえめ

努力値…252-×-108-116-4-28

実数値…175-x-99-176-136-104(メガ前)

              175-x-99-220-156-124(メガ後)

 調整を考えるのがめんどくさかったのでORASからの愛用個体(調整は[ORAS全国ダブル] 3展開メガサーナイトスイッチ - びちょのびちょびちょ日記を参考にしました)を流用しました。

ニンフィアサーナイトORASほど居ないので封印は切りました。

サイコショックを採用したのは瞑想レヒレを考慮したため。

思いついた当初はCS個体を使っていましたがあまりに耐久が無さすぎたのでこの調整を採用しました。

特性はS判定出来るトレースです。威嚇トレース出来たら爆アドぽけ

 

カポエラー

技...インファイトねこだましワイドガード、フェイント

持ち物...だっしゅつボタン

特性...いかく

性格...しんちょう

努力値...252-0-4-×-252-0

実数値...157-115-116-×-178-90

猫打ってだつボで戻ってまたカポエラー出して...といったカポエラーを使ってみたかったのでだっしゅつボタンを採用。

かなり特殊耐久に振っているので相手のレヒレの持ち物を判別できます。

インファイトは一応採用しました。

フェイントは相手の守るを貫通して倒したい時に使えますね。

 

 ランドロス

技...地震いわなだれ、とんぼ返り、馬鹿力

持ち物...こだわりスカーフ

特性...いかく

性格...いじっぱり

努力値...84-84-4-×-92-244

実数値...175-193-111-×-112-142

火力アップアイテム無しカプ・テテフのフィールド下サイキネ確定耐え。

Sはランドロスミラーの時の持ち物判定のため。

フィニッシャー的に使いのもあって、メガメタグロスを上から倒したかったということもあってこだわりスカーフを採用しました。

やはり威嚇は強い。

とんぼ返りで引き先カポエラーでダメージ与えてかつ二回威嚇といったムーブは強いですね。ただ浮いてるポケモンがあまりいないのでガンガン地震打てるといった感じでは無いのが少しネックですね()

 

フワライド

技...シャドーボール、鬼火、追い風、守る

持ち物...エレキシード

特性...かるわざ

性格...ひかえめ

努力値...92-×-116-4-212-84

実数値...237-×-79-122-101-111

特性でフィールドを作るポケモンが出たことによりすぐにエレキシードを発動させ、かるわざが発動し、Sが2倍になり色んなことができるポケモン。VGC2017ではテテフライドという並びがよくありましたね。

コケコを入れるつもりでいたので持ち物はエレキシード。

かなりテテフグロス対策になるポケモンただと思っていたのですが案外そうでもなかったり...()天候対策として日本晴れ等を入れる手もあったのですが、コータスで入っているのでフワライドがなかなか持っていない技である守るを採用してみました。横のコケコで放電をするためにフワライドは守る、という動きもできますね。

フワライドの守るはかなり強いです!!

 

カプ・コケコ

技...10万ボルト、放電、草結び、まもる

持ち物...デンキZ

特性...エレキメイカー

性格...おくびょう

努力値...4-×-0-252-0-252

実数値...146-×-105-147-95-200

フィールド込のデンキZはほんとに強いです。フワライドのシャドーボールと合わせることでギルガルドを倒せます。

マジカルシャインはあまり打つ場面がないと感じたため切りました。そしたら準決で裏目に出てしまいました...(後述)

また草結びにしたのはメガラグラージトリトドンといつぼポケモンが重いかなと考えたためです。

放電採用の理由は、ワンチャン残すためです!

また全国ダブルのコケコは、控えめでも十分戦えますし、Zワザの威力も上がりますが、この構築の場合、メガボーマンダ等を上から殴りたいため、おくびょうにしました。

 

コータス

技...熱風、噴火、ソーラービーム、大地の力

持ち物...とつげきチョッキ

特性...ひでり

性格...れいせい(最遅)

努力値...252-×-0-252-4-0

実数値...177-×-160-150-91-22

ギルガルド、天候パ(主に雨)、トリルパ対策。とつげきチョッキを持たせ、この調整にすることでギルガルドのゴーストZを確定耐えできます。

地味に大地の力も強いですね。

 

選出

vsCHALK系統(ギルガルド無し)

先発

後ろ

 

戦い方としてはカポエラーランドロスを回して威嚇を重ね、サーナイトハイパーボイスをぶち込みまくるという感じになります。ランドロスやカプ・コケコはなるべく残しておくと残りの処理がかなり楽になります。

 

vsCHALK系統(ギルガルド入り)

先発

後ろ、自由

やはりギルガルドを意識してしまうのでこの先発になります。自由枠は相手の構築次第で変わりますがやはり基本はランドロスでしょうか。

 

vs雨

先発

後ろ

やはりこの先発が安定しますね。初手で天候を取ることで有利対面にします。サーナイトで暴れるためにフワライドも選出しておきます。

 

特記する選出はこのぐらいでしょうか。

 

サキュ杯では

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僕の名前はゆ‪+♡:.(っ>ω<c).:♡+°‬ちゃんなのでシードでラッキーでした。とはいえトーナメント表を見る限り強者との戦いが続くことが予想されました。

2回戦(初戦)

相手:reiさん(rei (@FrozenMitsuya) on Twitter

相手の構築

http://www.emolgame.jp/blog-entry-158.html?sp

相手はオフで入賞されてる構築でした。

ミロカロスがいるため、カポエラーランドロスで容易にウェイウェイできません。ミロカロスをどう倒すかがポイントだと考えました。

諸手の動きが上手く行き、勝てました。

 

3回戦

相手:しょうたーるさん(🍄しょうたーる🍄 (@shota_ruVGC) on Twitter

相手の構築

     

コケコライドで追い風してどうこうしようとしても、ポリゴン2がいたため、迂闊に追い風できません。また、コータスでなんとかなると思いきやオニシズクモがいたのでオニシズクモをどう倒すかがポイントだと考えました。

初手で上手くやってデンキZをカプ・テテフに当てることが出来、そこから有利展開になって言ったかなと思います。

 

準々決勝

相手:そまーるさん(そま (@somaaru) on Twitter

対戦動画

サキュ杯 - TwitCasting

 

準決勝

相手:ベルモットさん(vermouth (@Berumotto565651) on Twitter

対戦動画

準決 - TwitCasting

コケコにシャイン入れてたらサザン落としてたのにー

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調べてみたら確定耐えでした。一戦目は有効急所の運負けだと信じたい…(信じても何も変わんねーよバーカ)

 

3位決定戦

相手:てるこめさん(てるこめ (@TERU_KOME) on Twitter

対戦動画(てるこめ - TwitCasting

親の出現によりキャス途中で終わってます、申し訳ございません。

まぁkszkプレイングかまし続けて負けたんですがね、、、

 

ちなみに!!

 

相手のてるこめさんは歌が超絶うまいので皆さん聴いておくといいでしょう!!

↓↓↓

てるこめ氏www - TwitCastingてるこめの歌 - TwitCasting

 

最後に

ここまで読んでくださっ方、ありがとうございます。僕のポケモンライフは一旦停止されるので、悔いは残りますがこの大会で上位に入れてよかったかなと思っています。またVGC2018の参考になってもらえたらとても嬉しいです。

 

なんでスキン弱体化したんだよ増田ァ!

【DEXオフ3位】「俺のターンドロー」ガルスタメタエルレロイド

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なんと!ポケモンのやり方が偏差値25とバカにされていた僕が!

上の構築でDEXオフで3位に入賞できました!

予選は4-2で二位抜けしました

準決勝でシャンディさんに負けましたが3決でレモネードさんに勝って3位となりましたー

 

【構築経緯】

ガルーラ殺したい!!→エルレイド→カプを誘発→カプ全部殺したい!!→毒Zウツロイド→フィールド要員でカプ・レヒレ→ガルドきついからキリキザン→トリルきついからピッピ→スカーフランドロスやカプ・コケコを殺せるスカゲッコ

という感じです

 

テッカグヤ???そんなポケモンは知らん()

 

 

 

【個別解説】

エルレイド@メガ石

陽気最速AS残りH

インファイト、サイコカッター、岩雪崩、守る

 

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俺のターンドロー!(ボソッ)

 

 

メガ枠

岩雪崩は威嚇が入っていなければリザードンや流行りのウルガモスをほぼ確1

サイコカッターは打つ相手がそこまでいないと思ったが、ちょびちょび削る分には丁度いい技でした

ふつうに精神力という特性が強い

 

 

ウツロイド@毒Z

H52 C252 S204

控えめ

ヘドロばくだん、パワージェム、トリックルーム、守る

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Sは最速テテフ抜き

残りをHに振ったら丁度16n-1になったのでこの調整にしました

追い風する相手を想定してトリックルームを入れました

毒Zはレヒレ等を落とせる∩ガルーラに打つとキリキザンの不意打ち圏内に入るので強いです

 

 

ゲッコウガ@こだわりスカーフ

H20 A252 S236

さみしがり

ダストシュート、れいとうビーム、けたぐり、くさむすび

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欲張りな僕はスカーフテテフ、スカーフコケコ、スカーフランドロスも上から殺したくなりこのポケモンを採用しました

くさむすび、ダストシュートがあればルンパッパやラグラージも倒せ、Sは雨下準速ルンパやメガラグを抜けるので性格は火力に補正をかけました

ガルーラ削れるけたぐりも地味に強いです

三位決定戦ではスカーフランドロスの前でこちらのスカーフを警戒させずに動きスカーフランドロスを見事に処理できました

 

 

カプ・レヒレ@たべのこし

H252 B108 C148

ひかえめ

だくりゅう、ムーンフォース、瞑想、守る

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相性補完的な意味でこのポケモンを採用

ピッピとの相性を良くするために瞑想型にしました

最悪ギルガルドもこいつで倒しますがそれはあくまで最終手段のつもりです

あとはクレセリアを処理します

BはD-1

 

キリキザン@きあいのタスキ

いじっぱりAS残りH

ふいうち、アイアンヘッド、はたきおとす、守る

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ギルガルド対策

不意打ちの威力は下がりましたが何だかんだ強いです

珠ではなくタスキなのは少しでも長く場に居座ってふいうちを相手に意識させたいからです

 あとランドの先発牽制です

 

⑥ピッピ@しんかのきせき

H252 B220 D36

呑気最遅

このゆびとまれ、おさきにどうぞ、いやしのはどう、守る

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可愛い!

 

トリル対策

おさきにどうぞ、いやしのはどうがトリル下では早い段階で味方に打てるので強いです

またこのゆびとまれやフレンドガードという特性の強力さを感じました

調整ですが、単にダウンロードを意識しただけです

 

 

【ガルーラスタンへの戦い方】

・VSchalk系統

先発f:id:john165:20170830124440j:image

後ろf:id:john165:20170830124446j:image

 

相手の先発ランドロスは牽制している(つもり)なのでこの初手が非常に安定します

精神力強すぎィ!というのが感想です(笑)

トリルをしてくる相手が大抵なのでピッピとカプレヒレを選出します

 

・VSギルガルド入り

先発f:id:john165:20170830124440j:image

後ろf:id:john165:20170830124601j:imageorf:id:john165:20170830124626j:image

 

ギルガルドが先発で来る可能性もありますが初手はこれで安定します

初手でガルーラギルガルドで来た際にはエルレイド引きキリキザンウツロイドで毒Z→ガルーラでどうにでもなります

 

 

以上になります

最後まで読んでくださった方ありがとうございます

何かあれば@yuiyui_poke_newまで

 

00杯参加者一覧

Geri Bulu
TNこうのひろし
フレコ3840 9732 7295
@gerita_poke

 

MaCharon

TN Charon
FC 1779-4846-2109
I@MaCharon_vgc

 

まぐろ

TNまぐろオルタ
フレコ 1521-8175-3671
@maguromaguroaa

 

なまこ
TN ♡まこ♡
フレコ 1350-0129-9972
@namanko_poke

 

ヤミ♪
TN ヤミ♪
フレコ 0576-6058-2791
@mokkan_poke

 

レオ

TN レオ

FC 2552 4975 8472

@leonade0504

 

春巻き

TN はるまき

FC 2079-8831-8853

@harumaki_poke

 

コルク

TN:カプ・コルク
FC:1650-3337-5387
@coruku_iiaa

 

てるこめ

TN てるこめ
フレコ0748-5997-5739
@TERU_KOME

 

Asam
TN masa
FC:2853-2084-0200
@Asampoke

 

ゆいがはま

TNモッTのヒモ

FC 2939 1357 8914

@yuiyui_poke_new

 

ひろきポケ

TN ひろきポケ♪

FC 2036-9115-2284

@hirokipoke_poke

シーズン5序盤元気構築【最高1883】マッシブーングッドスタッフ

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まぁこんな感じ

KOOTA(@koota448)さんがあいオフでメガライボルトを使っているのを見てメガライボルトを使いたくなった。そして同時にランドロス等に強いマッシブーンも使いたくなった。そしたらこうなった。基本はトリルで戦う感じ。

 

個別解説

①霊獣ランドロス@こだわりスカーフ

意地っ張り

84-100-76-×-4-244

地震 岩雪崩 とんぼ返り 馬鹿力

 

個人的にZよりスカーフの方が強さを感じたのでスカーフに決定。トリル軸のパーティなので終盤でトリルが切れた際に一掃できる強さを持つ。馬鹿力の枠は使うことが全くなかったので叩き落とすでも地ならしでもなんでもいい思う。A1↑キザンの珠不意打ち確定耐え。

 

 

ライボルト@石

臆病

CSぶっぱ残りH

10万ボルト ボルトチェンジ 火炎放射 守る

 

威嚇枠&メガ枠。レヒレに打点を持ちCも高いので等倍なら大抵のポケモンには半分〜半分弱入るのでその後のトリル展開で倒しやすく出来る。

 

 

ヒードラン@草Z

冷静最遅

HCぶっぱ残りD

熱風 大地の力 ソーラービーム 守る

 

炎枠。このパテ一番の地雷ポケモン。パーティ全体がレヒレがキツイので大抵のレヒレを確1で倒せる草Zを採用。そしてヒードラン対決になった時トリル下で戦うことが多いと思ったのでSで勝つために最遅にした。

 

 

クレセリア@イアのみ

呑気最遅

220-×-76-212-0-0

サイコキネシス 冷凍ビーム トリックルーム 日本晴れ

 

ORASの時愛用していた個体。トリル発動要員。ヒードランソーラービームが腐らないように日本晴れを採用。そしたらあら不思議、雨対策にもなるじゃん!

強い。

 

 

マッシブーン@とつげきチョッキ

意地っ張り

196-180-0-×-132-0

アームハンマー 吸血 雷パンチ 冷凍パンチ

 

ガルーラスタンにぶっ刺さりなポケモン。そしてぺリッパー以外の雨ポケモンにもぶっ刺さりである。チョッキを持たせることでガルドのゴーストZ、火力upアイテムなしのフィールド無しテテフのサイキネなど耐える。チョッキと吸血の相性がめちゃめちゃイイ。アームハンマー打ってS下げてトリルという動きもなかなか強い。HPは16n-1。

 

 

カプ・レヒレ@こだわりメガネ

控えめ

252-×-108-148-0-0

熱湯 シャドーボール ムーンフォース マジカルシャイン

 

ギルガルドや新しいメガ枠のサーナイトが若干重かったので濁流→シャドーボールにした。メガネの火力はすごい。

強い。

BはD-1

 

 

なんか選出書こうと思ったけどだるかったから省略

聞きたかったら@yuiyui_poke_newに言ってくれればって感じだ

 

 

 

 

 

「モッTのヒモと同年代限定杯」開きます

皆さんこんにちは、ゆいがはまという者です。

夏休みに大会を開きたいな〜と思っておりまして、そこである方が同世代の人達限定の大会を開くのを知って面白そうだなーと思いまして、僕もやりたいなぁと純粋に思って開くことにしました。

 

参加条件

2000年4/1〜2001年3/31生まれの人

 

ルール

全国ダブル(開く時期に解禁されてるメガストーンの使用はOK)

 

形式

トーナメント(決勝のみbo3)

シングルイリミネーション

 

 

開催時期

8/5夜9時より

 

優勝者景品

iTunesカード1500円分

 

よろしくお願いします!

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【対chalkF勝率8割超えゆいがはま式リザスタン】※実績なし

※この構築は全く実績を出しておりません。僕の自己満足とでも思ってください。

 

 

さて、今回紹介する構築は下のようなものです。

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リザードン軸となっております。

【詳細解説】

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リザードン@石

熱風火炎放射ソーラービーム守る

控えめ H60 B252 C8 S188

実数値 H161 A* B130 C198 D135 S144

陽気メガガルーラの捨て身最高乱数以外耐え、陽気霊獣ランドのダブルダメいわなだれ耐え(意地っ張りは18.8%で落ちる)

ドーブル抜き、ヒードラン抜き、カメックス抜き、準速ランド抜き

C11n

 

炎技を2つ採用したのはワイドガード対策です。

 

この構築のメインとなるポケモンです。

調整は上の通りです。

大切に扱いましょう。

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ランドロス@スカーフ 

地震とんぼ返り岩雪崩馬鹿力

意地っ張り H84 A100 B76 D4 S244

 

A1↑珠キザン不意打ち確定耐え

Sが準速-1の理由は相手のランドロスの持ち物判定をしやすくし、同速対決をなるべく避けるためです。自分より先に威嚇が発動すれば相手はスカランですし、後に発動すればその他の持ち物となります。

 

威嚇枠、最後の一掃役として非常に重要なポケモンです。

 

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カプ・レヒレ@残飯

濁流ムーンフォース瞑想守る

控えめ H252 B108 C148

 

B D-1

C残り

 

瞑想型にしたのは、技を打ち分けられることと相手が入れ替えてくる時にもっとも有効な手だと思ったからです。

 

トリル下で瞑想積んでいろんなポケモン倒せる便利なポケモン。僕が使っている個体はSの個体値が28ぐらいです。実はこれがかなり重要となってきます。(後述)

 

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シュバルゴ@珠

メガホーンアイアンヘッドドリルライナー守る

勇敢最遅 H204 A120 D180

 

シュバルゴの採用理由はテテフの攻撃が受かるのと、クレセリアに打点があるという利点からです。

 

相手がガチトリルの時や雨パの時活躍します。配分は超なんとなくです。

 

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ライチュウ@きあいのタスキ

猫騙ほっぺすりすりフェイント甘える

陽気 HS残りA

 

猫騙要因、ほっぺすりすりによるS操作、甘えるによる物理アタッカー潰し、避雷針による電気技の無効化ができる相手によってはかなり強いポケモンです。基本的に使う時はリザードンと一緒な初手で使います。

 

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クレセリア@エスパーZ

サイコキネシス冷凍ビームトリックルーム守る

生意気 H220 B12 C220 D52 S4

 

トリル&Z要因。トリル下で瞑想積んだレヒレとエスパーZで相手のレヒレやガルーラを倒します。配分は超なんとなくです。(2回目)

 

【確定選出】 

①対chalkF系統

タイトルにも書きましたが対chalkF系統には、

初手ランドクレセ、後ろリザードンカプ・レヒレ

で投げます。相手は初手は大抵ガルーラランドロスorランドロスクレセリアできます。そこで初手はクレセリア守るランドロス引っ込めカプ・レヒレです。相手は蜻蛉返りをクレセリアに打っていますので守ることによってランドを逃がさないことによりレヒレを出して絶対に引っ込ませるスキを作ります。二ターン目は、

レヒレ瞑想クレセリアトリックルーム

です。このタイミングで大抵相手のカプ・レヒレが出て来ますのでランドがとんぼ返りによって逃げる内にしっかりトリックルームを貼り瞑想を積みましょう。ここでカプ・レヒレ個体値が28ぐらいであることがいきてきます。レヒレは相手のレヒレより(ほとんど)先に動けるのでトリル下であれば常に上から瞑想を積んだり殴ることが出来るのです。こうしてトリル下でクレセとレヒレで相手を削れるだけ削り、トリルが切れてもスカランとリザードンで一掃できるようにする、これが対chalkFの勝利の方程式です。

 

②対ガルサン

ガルーラサンダー構築(所謂ガルサン)には

初手リザードンライチュウ後ろランドロス残り自由

です。相手の初手は大抵ガルサンです。そしてライチュウ猫騙→サンダー、リザードン火炎放射→サンダーです。ここでガルーラを無視するのは使っててガルーラ引っ込めヒードランという対処のされ方がものすごく多かったからです。あとは頑張るのみです。

 

 

最後まで読んでくれた方、ありがとうございます。

質問等あれば、@yuiyui_poke_etcまでお願いします。