ゆいがはまのわろたーブログ

主にポケモン、懺悔

【対chalkF勝率8割超えゆいがはま式リザスタン】※実績なし

※この構築は全く実績を出しておりません。僕の自己満足とでも思ってください。

 

 

さて、今回紹介する構築は下のようなものです。

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リザードン軸となっております。

【詳細解説】

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リザードン@石

熱風火炎放射ソーラービーム守る

控えめ H60 B252 C8 S188

実数値 H161 A* B130 C198 D135 S144

陽気メガガルーラの捨て身最高乱数以外耐え、陽気霊獣ランドのダブルダメいわなだれ耐え(意地っ張りは18.8%で落ちる)

ドーブル抜き、ヒードラン抜き、カメックス抜き、準速ランド抜き

C11n

 

炎技を2つ採用したのはワイドガード対策です。

 

この構築のメインとなるポケモンです。

調整は上の通りです。

大切に扱いましょう。

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ランドロス@スカーフ 

地震とんぼ返り岩雪崩馬鹿力

意地っ張り H84 A100 B76 D4 S244

 

A1↑珠キザン不意打ち確定耐え

Sが準速-1の理由は相手のランドロスの持ち物判定をしやすくし、同速対決をなるべく避けるためです。自分より先に威嚇が発動すれば相手はスカランですし、後に発動すればその他の持ち物となります。

 

威嚇枠、最後の一掃役として非常に重要なポケモンです。

 

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カプ・レヒレ@残飯

濁流ムーンフォース瞑想守る

控えめ H252 B108 C148

 

B D-1

C残り

 

瞑想型にしたのは、技を打ち分けられることと相手が入れ替えてくる時にもっとも有効な手だと思ったからです。

 

トリル下で瞑想積んでいろんなポケモン倒せる便利なポケモン。僕が使っている個体はSの個体値が28ぐらいです。実はこれがかなり重要となってきます。(後述)

 

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シュバルゴ@珠

メガホーンアイアンヘッドドリルライナー守る

勇敢最遅 H204 A120 D180

 

シュバルゴの採用理由はテテフの攻撃が受かるのと、クレセリアに打点があるという利点からです。

 

相手がガチトリルの時や雨パの時活躍します。配分は超なんとなくです。

 

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ライチュウ@きあいのタスキ

猫騙ほっぺすりすりフェイント甘える

陽気 HS残りA

 

猫騙要因、ほっぺすりすりによるS操作、甘えるによる物理アタッカー潰し、避雷針による電気技の無効化ができる相手によってはかなり強いポケモンです。基本的に使う時はリザードンと一緒な初手で使います。

 

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クレセリア@エスパーZ

サイコキネシス冷凍ビームトリックルーム守る

生意気 H220 B12 C220 D52 S4

 

トリル&Z要因。トリル下で瞑想積んだレヒレとエスパーZで相手のレヒレやガルーラを倒します。配分は超なんとなくです。(2回目)

 

【確定選出】 

①対chalkF系統

タイトルにも書きましたが対chalkF系統には、

初手ランドクレセ、後ろリザードンカプ・レヒレ

で投げます。相手は初手は大抵ガルーラランドロスorランドロスクレセリアできます。そこで初手はクレセリア守るランドロス引っ込めカプ・レヒレです。相手は蜻蛉返りをクレセリアに打っていますので守ることによってランドを逃がさないことによりレヒレを出して絶対に引っ込ませるスキを作ります。二ターン目は、

レヒレ瞑想クレセリアトリックルーム

です。このタイミングで大抵相手のカプ・レヒレが出て来ますのでランドがとんぼ返りによって逃げる内にしっかりトリックルームを貼り瞑想を積みましょう。ここでカプ・レヒレ個体値が28ぐらいであることがいきてきます。レヒレは相手のレヒレより(ほとんど)先に動けるのでトリル下であれば常に上から瞑想を積んだり殴ることが出来るのです。こうしてトリル下でクレセとレヒレで相手を削れるだけ削り、トリルが切れてもスカランとリザードンで一掃できるようにする、これが対chalkFの勝利の方程式です。

 

②対ガルサン

ガルーラサンダー構築(所謂ガルサン)には

初手リザードンライチュウ後ろランドロス残り自由

です。相手の初手は大抵ガルサンです。そしてライチュウ猫騙→サンダー、リザードン火炎放射→サンダーです。ここでガルーラを無視するのは使っててガルーラ引っ込めヒードランという対処のされ方がものすごく多かったからです。あとは頑張るのみです。

 

 

最後まで読んでくれた方、ありがとうございます。

質問等あれば、@yuiyui_poke_etcまでお願いします。

 

レーティングバトルシーズン3を振り返って

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ああ

 

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あああ

 

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ああああ

 

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アアアアア!

 

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嫌だァァァァァァァァァ!!!!

 

 

 

最高レートは雑魚でした。

とても楽しかったですまる 

 

懺悔

ウァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!

JCSなんて知るかァァァァァ!!

 

何であそこで怯んだの?何であそこで外すの?

教えてよテッカグヤくん。

 

何でランターンが蓄電なの忘れてんの?

バカなの?選出の時はちゃんとわかってた癖にさぁ!

 

アアアアアアアアア!!!

アローラダブルなんて知るかァァァァァ!

 

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可愛い!超可愛い!!

 

怯みとか要らねーんだよ

なんで文字3連で当てられんだよ

DS改造してんだろ増田にチクるぞ

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さようなら今までありがとうアローラダブル

多分もうやらない

 

 

 

 

こんな懺悔でも最後まで読んで下さったかたありがとうございます(何言ってんだろう僕は)

全国ダブルでは実績バンバン出せるように頑張るからみんな覚悟しててね!

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ありがとうございました。f:id:john165:20170415160102j:image

可愛い

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はぁ〜可愛いよぉ〜

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Ah^~ My heart will be hopping^~

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ぶひっぶひっぶひひひひー

 

 

 

 

 

 

 

失礼しました

 

電気Zウインディの考察(wcs2017)

さぁて初投稿となりますゆいがはまです。

今回は電気Zウインディ(元の技はワイルドボルト)の考察をしていきたいと思いまぁーす!

まぁ考察というより電気Zウインディを広めたいだけなんですけどね。

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このようにウインディの電気Zは読まれないというアドがある。

 

打つ相手としては主にカプ・レヒレ、バルジーナ、フワライド

フワライドは確1で落とせるので横のテテフより速ければ相手の初手テテフ守るライド追い風という行動が読みやすいのでウインディでフワライド殺しつつ、横にレヒレを置いて瞑想でもすればほとんどの相手には勝てると思う。(プレイングで重要なのはフワライドを殺してからだが)

 

バルジーナ、レヒレに関しては横にガブ置いて集中すればオケです(๑•̀ㅁ•́๑)✧

 

ちなみに!

電気Z決めた時の気持ち良さは5泊6日の夏合宿でオナ禁して帰ってきて即抜いた時の気持ちよさと同じくらい!

オフ会でもドヤれますぜ!(俺は対してどやってないけど)

 

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そんなわけで電気Zいりのptでいい感じに勝てたptがこちら。

 

初使用はアリーナオフでその時はウインディは守る→インファでしたがやはり拘ってないウインディは守るいるなと思い守る入れました。(7ー4で予選落ちだけど)

それでINCで使用した所最初の方でシングル勢という地雷に3敗しましたがその後は普通で最終31ー9でレート1795、150位でした。(40戦しかしてないことは突っ込むな)

実際もっといけたと思う。

 

そして使う時において重要なのは

①チョッキウインディにはない特殊耐久を意識しなければならない

・・・コケコの10万、テテフのサイキネがクソ入りますのでそこのところの意識は重要

テッカグヤをワンパンできない可能性がある

・・・ウインディvsテッカグヤにすれば勝てるという訳では無いので要注意

ちなみにフィールド普通ならフレドラのほうが電気Zより威力高いです(対テッカグヤのとき)

 

wcs2017ルールの構築を組むにおいて、ほぼ不可欠なウインディ

持ち物に悩んでいるなら電気Zを、持たせてみてはどうですか?

努力値は意地ASでいいと思いますよ。

 

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。ブログ初心者なので至らないところがありましたら申し訳ございません。質問等気軽にどうぞ。